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EL DESAFÍO DEL GNOSYNAIKON

EAN 9772386599089
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Lena Lee, una niña de doce años, es secuestrada durante una tormenta. Las únicas pistas de la investigación son la declaración de un sintecho alcohólico, Seguir leyendo

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Lena Lee, una niña de doce años, es secuestrada durante una tormenta. Las únicas pistas de la investigación son la declaración de un sintecho alcohólico, que asegura haber visto a un espectro llevarse a la niña, y el borroso recuerdo de un anciano con alzhéimer que solo es capaz de silbar una melodía. Un grupo de niños, a los que llaman el Club del Pinzón, encuentra una pista accidentalmente que les conducirá a un descubrimiento sin precedentes: el Gnosynaikon, un libro al que se le atribuye la capacidad mágica de otorgar el conocimiento supremo a quien lo posee y cuya aparición reavivará una lucha ancestral entre dos organizaciones rivales: Meriptah y Vermii. Durante su investigación, los miembros del Club del pinzón se verán implicados en una trama de experimentos científicos clandestinos, asesinatos, planes para gobernar el mundo y algo que jamás hubiesen imaginado: el desarrollo de poderes extraordinarios que los convertirá en seres excepcionales. Hemos convertido la temporada 5 de Principia Magazine en un número especial, con el que hemos querido homenajear a la cultura pop de la década de los ochenta y la ciencia descubierta hasta la época. Además, este será un número en el que el lector será el protagonista, ya que tendrá que tomar las decisiones que dirigirán el rumbo de las investigaciones del Club del Pinzón. Encontrarás innumerables referencias ochenteras (esperamos que las descubras, porque habrá ciertos regalitos para quienes estéis atentos) a las películas, series, novelas y música que formaron parte de una década donde la imaginación fue uno de los componentes esenciales: El nombre de la rosa, Stephen King, Regreso al Futuro, E. T. el Extraterrestre, Los Goonies, Asimov, Poltergeist, Pesadilla en Elm Street, La Historia Interminable, La Princesa Prometida, Akira, las cintas de cassette y los walkman, Iron Maiden, Queen, Cindy Lauper, Bangles, los recreativos y las máquinas Arcade, los juegos de mesa como En busca del Imperio Cobra o La fuga de Colditz, las hombreras y la laca... y, cómo no, ese magnífico y delicioso formato donde el lector debía tomar las decisiones de los protagonistas para resolver los enigmas, Elige tu propia aventura (Ed. Timun Mas).

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